lunes, 28 de septiembre de 2009
domingo, 27 de septiembre de 2009
Así es amigo@s míos... ¿Sabían ustedes que el término "laptop", equivalente a "notebook" proviene de el inglés lap (falda o parte superior de las piernas) y top (sobre)?
Hoy en día, la tecnología ha avanzado lo suficiente para que no tengamos que soportar la penuria que debieron soportar tantos compradores de aquellas rudimentarias máquinas. Se llamaban "portátiles", pero pesaban 11 kilos. También hay que considerar el hecho de que... ¡La primera computadora portátil no usaba bateríass! Que paradoja. Pensar que nosotros nos quejamos de que nuestra notebook Dell de 1000 dólares no corre nuestros juegos más exigentes o que su batería no dura mucho. ¡Lo que hubieran dado nuestros antecesores por los 3 gigahertz que ofrecen los equipos actuales!
La primera portátil

En el año 1981, Osborne ofreció al mundo la primera computadora portátil (solo funcionaba enchufada a 110voltios, aunque se procuró reducir su tamaño para hacerla "portátail"), la denominada Osborne 1. Ésta resultó ser poco o nada portable, ya que pesaba unos 10.7 kilogramos y ofrecía poquísimas capacidades de procesamiento relativas para la época. Tenía un procesador Z80 de 4 megahertz y 60 kb de memoria RAM. Su pantalla era bastante limitada (y claro... debido a la tecnología de la época) y tenía un tamaño de unas 5 pulgadas en diagonal, con resolución de 24 líneas de texto. También tenía dos unidades disketteras para medios de 5 pulgadas, y conectividad para módems externos e impresoras.
Debido a su costo razonable de u$s 1.750, tuvo bastante éxito en lo que respecta a ventas.
La primera con baterías

Pues bien, en el año 1985 Toshiba definía el concepto de computadora portátil, hoy conocido como laptop o notebook con su modelo el T1100.
Con sus 4,8 kilogramos de peso, ofrecía capacidad de trabajo portátil, ya que era capaz de funcionar con baterías.
Tenía el flamante procesador (hoy, un orgullo para Toshiba e Intel) Intel 80C88 de 4 megahertz, una ranura para disco flexible de 3 pulgadas y media y 512 kb de memoria RAM. Además, su pantalla medía unos 23.11 cm de ancho y unos 11.8 cm de alto, y representaba imágenes en resolución de 640 x 220 píxeles. También se incluía si el ciente lo quería, un módem de 14.4 kilo báudios.
Si bien este equipo era poco portable comparado con una MacBook AIR moderna, representó el inicio de la informática móvil e impulsó a la par la creación de dispositivos móviles como las PDA's o las computadoras de mano, también llamadas Palmtops.
Por supuesto, con sus mas de u$s 4.500 de costo al público, el equipo resultó ser un fiasco en ventas, sin dejar de ser una joya de la miniaturización electrónica.
Hoy en día, la tecnología ha avanzado lo suficiente para que no tengamos que soportar la penuria que debieron soportar tantos compradores de aquellas rudimentarias máquinas. Se llamaban "portátiles", pero pesaban 11 kilos. También hay que considerar el hecho de que... ¡La primera computadora portátil no usaba bateríass! Que paradoja. Pensar que nosotros nos quejamos de que nuestra notebook Dell de 1000 dólares no corre nuestros juegos más exigentes o que su batería no dura mucho. ¡Lo que hubieran dado nuestros antecesores por los 3 gigahertz que ofrecen los equipos actuales!
La primera portátil
En el año 1981, Osborne ofreció al mundo la primera computadora portátil (solo funcionaba enchufada a 110voltios, aunque se procuró reducir su tamaño para hacerla "portátail"), la denominada Osborne 1. Ésta resultó ser poco o nada portable, ya que pesaba unos 10.7 kilogramos y ofrecía poquísimas capacidades de procesamiento relativas para la época. Tenía un procesador Z80 de 4 megahertz y 60 kb de memoria RAM. Su pantalla era bastante limitada (y claro... debido a la tecnología de la época) y tenía un tamaño de unas 5 pulgadas en diagonal, con resolución de 24 líneas de texto. También tenía dos unidades disketteras para medios de 5 pulgadas, y conectividad para módems externos e impresoras.
Debido a su costo razonable de u$s 1.750, tuvo bastante éxito en lo que respecta a ventas.
La primera con baterías
Pues bien, en el año 1985 Toshiba definía el concepto de computadora portátil, hoy conocido como laptop o notebook con su modelo el T1100.
Con sus 4,8 kilogramos de peso, ofrecía capacidad de trabajo portátil, ya que era capaz de funcionar con baterías.
Tenía el flamante procesador (hoy, un orgullo para Toshiba e Intel) Intel 80C88 de 4 megahertz, una ranura para disco flexible de 3 pulgadas y media y 512 kb de memoria RAM. Además, su pantalla medía unos 23.11 cm de ancho y unos 11.8 cm de alto, y representaba imágenes en resolución de 640 x 220 píxeles. También se incluía si el ciente lo quería, un módem de 14.4 kilo báudios.
Si bien este equipo era poco portable comparado con una MacBook AIR moderna, representó el inicio de la informática móvil e impulsó a la par la creación de dispositivos móviles como las PDA's o las computadoras de mano, también llamadas Palmtops.
Por supuesto, con sus mas de u$s 4.500 de costo al público, el equipo resultó ser un fiasco en ventas, sin dejar de ser una joya de la miniaturización electrónica.
On domingo, septiembre 27, 2009 by El escritor in Noticias
Así es amig@s, la nueva tecnología que se estaría desarrollando una compañía llamada Emo Labs (y no tiene nada que ver con la tribu social de los emos...) permitiría producir pantallas capaces de funcionar como altavoces, también llamados invisible speakers (altavoces invisibles).
La tecnología ha sido bautizada como "Edge Motion" y permite que el sonido sea reproducido por delgadas membranas instaladas detrás de las pantallas. Según los desarrolladores, el sonido que se escucha no difiere del sonido que producen altavoces normales que funcionan por inducción magnética, lo cual es una gran noticia.
En este video, el creador de la tecnología explica cómo funcionan los dispoitivos con una muestra del audio:
Bienvenido seas, Edge Motion...
La tecnología ha sido bautizada como "Edge Motion" y permite que el sonido sea reproducido por delgadas membranas instaladas detrás de las pantallas. Según los desarrolladores, el sonido que se escucha no difiere del sonido que producen altavoces normales que funcionan por inducción magnética, lo cual es una gran noticia.
En este video, el creador de la tecnología explica cómo funcionan los dispoitivos con una muestra del audio:
Bienvenido seas, Edge Motion...
jueves, 24 de septiembre de 2009
Así es, Microsoft ha lanzado hace poco la versión 7600 (vendría a ser la versión Final que se distribuye a los fabricantes) y muchos ya la han descargado de la misma página de Microsoft o desde otros sitios ilegales, por qué no.
Pero si todavía no la has dscargado, seguramente tengas varias dudas al respecto. La más importante de ellas es si funcionará en tu equipo y los requerimientos que se necesitan para ejecutarlo.
En principio, Windows Vista consumiría casi los mismos recursos que Seven para funcionar correctamente. Así por ejemplo, con 1 GB de memoria RAM, 15 de disco, y un procesador de 1 gigahertz estaremos en condiciones de ejecutarlo según Microsoft. Esto vale para la versión de 32 bits. Para la versión de 64 bits sería recomendable incrementar estos requerimientos, principalmente la memoria RAM.
Por supuesto, estos requerimientos son los necesarios y no los recomendados. Para Windows Vista por ejemplo, tener 1 giga de memoria RAM no es suficiente. Si bien el sistema operativo correrá, lo hará muy lento. La experiencia es notable cuando se ejecuta Vista con 4gb de RAM y un procesador Intel Core Quad. Y esto es porque Vista consume mucha RAM tan solo para prenderse. Con Seven, pasa lo mismo, a diferencia de que segun dijeron sus presentadores en Microsoft, el sistema está pensado para administrar de manera eficiente los recursos que éste consume. Digamos, en pocas palabras, que Seven consume lo mismo que Vista, solo que loa dministra de mejor manera.
Otro punto que deben prestar atención es que ciertos controladores y dispositivos no son funcionales con Seven. No son compatibles. Lo mismo sucede con juegos. Esta incompatibilidad es aún mayor cuando se instala Seven de 64 bits.
Pronto publicaré una lista de controladores, software y juegos que no son compatible con Seven. Mientras tanto, algunos pueden esperar al 2010 cuando se lance oficialmente al público.
miércoles, 23 de septiembre de 2009
Me he interesado mucho en este tema y he decidod también, compartirlo con ustedes para que se interioricen un poquito.
El undervolting es una técnica ligada al underclocking que consiste en disminuir el volatje o tensión con que se alimentan los procesadores y los módulos de memoria RAM de una computadora o notebook con varios fines. Entre estos fines están:
- Reducir el consumo eléctrico, lo cual es útil para dar mas duración a la batería de una notebook o laptop
- Reducir el calor generado por los microprocesadores, lo cual resulta también muy provechoso para las notebooks, aunque también puede ser interesante para sua aplicación en una computadora de escritorio
- Aumentar la vida útil de una computadora. Si bien, esto es algo de los que varios dudan, la mayoría está de acuerdo, ya que al disminuir el calor se evita el uso de ventiladores y el trabajo en malas condiciones de los demás componentes de una computadora, así también como el del procesador
- Contribuir al medioambiente de manera positiva, al ahorrar el consumo eléctrico
Además, se aprovecha mucho la tecnología de los procesadores intel IV y posteriores llamada "Stepping" que consiste en cambiar el multiplicador de frecuencia de la memoria base de acuerdo a los requerimientos, o a si el equipo se ejecuta en modos de bajo consumo de energía.
En internet se encuentra una interesante guía muy indicativa y práctica sobre cómo efectuar el undervolting en nuestros equipos, pero lamentablemente para muchos está en inglés.
En mi caso, que tengo una notebook Dell Inspiron 1525 con procesador Intel Dual Core de 1.86 ghz, probé esta técnica pero no del todo, ya que según muchos explican, los procesadores y sistemas operativos modernos regulan muy bien la producción de calor y el consumo eléctrico del procesador.
No obstante, como mi Dell presentaba temperaturas no deseadas (hablo de más de 65° cuando esoty escribiendo estos artículos, lo cual es bastante) decidí efectuar esta técnica. Para ello instalé un soft llamado Right Mark CPU Clock Utility, el cual se encarga de regular la frecuencia con que corre el microprocesador de acuerdo a cuánto le exijo en el momento.
Así, si solo estoy escribiendo, el procesador está sobre los 900 mhz, mientras que si de repente me pongo a comprimir un archivo en 7zip (el procesador trabaja mucho en este tipo de tareas), el programa automáticamente y casi sin cambios en la performance, aumenta la frecuencia del procesador a sus máximos 1860 mhz. Esto reduce notablemente el calor generado... ¡Unos 10 a 20 grados centígrados menos! Además, ajustando aspectos a mi criterio, he logrado aumentar en mas de 30 minutos la duración de mi batería estándar de 6 células.
Los enlaces que les pueden resultar de interés:
- La guía en inglés sobre el undervolting
- La página de Right Mark CPU Clock Utility
- Descargar Orthos CPU loader
La ventaja de desactivar servicios innecesarios de Windows radica en que ésto posibilita un mejor aprovechamiento de los recursos. El procesador trabaja menos, el disco se mueve menos, y lo más importante: menor consumo de memoria RAM.
Así, Windows puede consumir un 40% de la memoria que consume con los servicios "de fábrica", según sea nuestro uso. Y aclaro esto, porque no hay que olvidar que gracias a los "servicios" es que podemos hacer uso de funciones de Windows que son VITALES.
Por ello tenemos servicios (según una clasificación propia), Vitales, circunstanciales, inseguros y prescindibles.
- Vitales: Sin estos servicios, Windows no podría funcionar, o funcionaría incorrectamente. Es el caso de los servicios de Almacenamiento Protegido, Audio de Windows o Servicios de Cifrado. No hay que desactivar estos servicios.
- Circunstanciales: Servicios que quizá serían necesarios en determinadas circunstancias. Por ejemplo, Estación de Trabajo, que se necesita para conectarse a una red de equipos; Cola de Impresión, que se utiliza cuando imprimimos; o Cliente DHCP, que se utiliza cuando accedemos a una red que posee un módem, router o servidor que nos proporciona direcciones de red automaticamente. Hay que dejarlos en modo "Manual", o desactivarlos pero tenerlos en cuenta para cuando vayamos a utilizarlos.
- Inseguros: Son huecos de seguridad, y por lo general, no producen nada positivo en nuestra experiencia con el sistema. Estos servicios son, por ejemplo y entre otros, "Ayuda sobre Net BIOS", "Registro remoto" y también puede ser considerado servicios como "Restauración del sistema", ya que muchos virus actúan sobre este servicio afectando globalmente al sistema.
- Prescindibles: No son necesarios en el mayor de los casos, y pueden ponerse en "Desactivado" sin mayores consecuencias. Estos servicios son: Inicio de Sesión secundario, Servicios IPSEC, Ayuda y soporte técnico, Adaptador de rendimiento WMI, etc...
Para cambiar el estado de inicio de un servicio podremos ingresar a sus propiedades (doble clic sobre el nombre del servicio) y seleccionaremos el tipo de inicio que más nos convenga.
Otra opción muy (muy) interesante al menos para mí, es crear un archivo vbs con bloc de notas con un script o código que desactiva los servicios de forma automática, sin necesidad de que tengamos que hacerlo manualmente accediendo a "services.msc". Aquí podrán ver cómo hacerlo.
martes, 22 de septiembre de 2009
On martes, septiembre 22, 2009 by El escritor in Juegos Flash
Como cada martes, les acerco un lindo juego flash adictivo para que pasen el rato o bien, para que prueben sus habilidades y debilidades.
Esta vez, les traigo "Factory Balls 2". En este juego de estrategia/ingenio para pensadores natos (jeje) deberán primero tomar una pelotita de todas las que están girando y colocarla en el centro rojo, y luego ir decorándola hasta lograr que la pelotita quede IGUAL que la pelotita que les muestra mas abajo. Así, en el primer nivel, hay que seleccionar una pelotita, luego meterla en el cubo de pintura azul, luego llevarla hasta la cinta verde y luego hasta la cinta negra.
En el nivel tres ya se empieza a poner complicado.
Espero que se diviertan!
Link para jugar en pantalla completa
Esta vez, les traigo "Factory Balls 2". En este juego de estrategia/ingenio para pensadores natos (jeje) deberán primero tomar una pelotita de todas las que están girando y colocarla en el centro rojo, y luego ir decorándola hasta lograr que la pelotita quede IGUAL que la pelotita que les muestra mas abajo. Así, en el primer nivel, hay que seleccionar una pelotita, luego meterla en el cubo de pintura azul, luego llevarla hasta la cinta verde y luego hasta la cinta negra.
En el nivel tres ya se empieza a poner complicado.
Espero que se diviertan!
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